Sie erhalten DirectX 11.2 nur unter Windows 8.1

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You Will Get Directx 11



Laden Sie direkt x 11.2 Windows herunter

DirectX 11.2 ist derzeit die neueste Version von DirectX und viele von Ihnen fragen sich, wie Sie es erhalten können, wenn Sie Windows 8.1 nicht ausführen. Die harte Wahrheit ist, dass Sie nicht können; Lesen Sie, um mehr zu erfahren
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DirectX 11.2 ist die neueste Version der beliebten Grafiksoftware. Viele Leute auf der ganzen Welt kennen DirectX, weil es eines dieser nervigen Programme war, die man manchmal installieren musste, bevor man ein Spiel spielte. Nicht viele wissen genau, was es bedeutet, aber fast jeder hat davon gehört. Wenn Sie ein bestimmtes Spiel spielen, werden Sie wahrscheinlich aufgefordert, die neueste Version von DirectX herunterzuladen, nämlich 11.2 (oder 12 für Windows 10-Benutzer).



Aber Sie werden äußerst enttäuscht sein, wenn Sie herausfinden, dass dies der Fall sein wird EXKLUSIV für Windows 8.1 und Konsolen der nächsten Generation. Anfangs dachte man, dass nur die Xbox One es bekommen würde. Diese Informationen wurden auf der Build-Veranstaltung von Microsoft veröffentlicht, die heute endet. Beeilen Sie sich also bis Fangen Sie einen Live-Stream solange du noch kannst.

Sie können alle Details zu DirectX 11.2 auf lesen Microsoft-Website wenn Sie an detaillierten technischen Spezifikationen interessiert sind. Die Entscheidung von Microsoft, DirectX 11.2 ausschließlich unter Windows 8.1 zu veröffentlichen, ist offensichtlich ein Schritt, der Benutzer dazu zwingen soll, auf Windows 8.1 zu aktualisieren.

Daher scheint es vielleicht keine so gute Idee mehr zu sein Deinstallieren Sie Windows 8.1 trotz seiner nervige Fehler in seinem aktuellen Vorschaustatus.



Willst du DirectX 11.2? Holen Sie sich Windows 8.1

Obwohl es wie ein inkrementelles Update erscheint, ist DirectX 11.2 tatsächlich eine große Sache, insbesondere für Entwickler und Programmierer. Die Funktion für gekachelte Ressourcen soll die Anzahl der Details auf dem Bildschirm erhöhen. Daher ist sie aus meiner Sicht ein sehr wichtiges Tool für die Entwicklung und sogar den Konsum von Apps und Spielen (korrigieren Sie mich, wenn ich falsch liege). Gareth Halfacree mit Bit-Tech tut Ein viel besserer Job, der das erklärt als ich:

Leblond wurde entwickelt, um es einem Spiel zu ermöglichen, sowohl System-RAM als auch Grafik-RAM zum Speichern von Texturen zu verwenden, und behauptete, dass gekachelte Ressourcen DirectX 11.2-Spiele ermöglichen erheblich verbessern die Auflösung der im Spiel angezeigten Texturen. Als Beweis zeigte Leblond eine Demonstration, bei der 9 GB Texturdaten verwendet wurden, von denen der größte Teil im System-RAM und nicht im Grafik-RAM gespeichert war.

Es ist ein kluger Trick, der helfen könnte Steigern Sie die Qualität zukünftiger PC-Spiele - Aber es ist eines, das diejenigen erfordert, die noch nicht den Sprung gewagt haben, um ihre Betriebssysteme zu aktualisieren. Leblond bestätigte, dass Direct3D 11.2 die erste Version der API sein wird, die gekachelte Ressourcen unterstützt, und dass sie exklusiv für Windows 8.1 auf dem PC sowie in der Xbox One-Konsole der nächsten Generation von Microsoft verfügbar sein wird.



Sie sollten auch wissen, dass DirectX 11.2 überhaupt nicht für Windows 8 verfügbar ist, wenn dies nicht von Anfang an klargestellt wurde. Windows 8-Benutzer verfügen derzeit über DirectX 11.1. Windows 8.1-Benutzer (vergessen Sie das nicht Dies ist immer noch eine Vorschau ) wird im Herbst die offizielle stabile Version von Windows 8.1 erhalten können.

Neben gekachelten Ressourcen reduziert DirectX 11.2 auch die Latenz für DirectX-Anwendungen und ermöglicht so eine schnellere Reaktion der Benutzeroberfläche. Es gibt auch andere neue oder verbesserte Funktionen, die mit DirectX 11.2 geliefert werden:

wie man nicht auswählbaren Text kopiert
  • HLSL-Shader-Verknüpfung
  • Posteingang HLSL-Compiler
  • GPU-Overlay-Unterstützung
  • Mit DirectX gekachelte Ressourcen
  • Direct3D-Präsentations-API mit geringer Latenz
  • DXGI Trim API und Map Standard Buffer
  • Skalierung des Bildpuffers
  • Multithreading mit SurfaceImageSource
  • Interaktive Microsoft DirectX-Komposition von visuellen XAML-Elementen
  • Direct2D-Batching mit SurfaceImageSource

Alles in allem hoffen wir, dass die Updates von DirectX 11.2 viel mehr fantastische Spiele und Apps ermöglichen. Es wird jedoch interessant sein zu sehen, ob die Technik von Microsoft, Benutzer zum Upgrade auf Windows 8 zu locken, funktioniert.

Update: DirectX 12 für Windows 10

directx 12 logo

Forza Horizon 3 PC stürzt immer wieder ab

Zu der Zeit, als der Artikel geschrieben wurde, war die einzige Möglichkeit für Gamer, ihre Leistung bei Verwendung von DirectX 11.2 zu verbessern, die Installation von Windows 8. Jetzt haben wir großartige Neuigkeiten: Ein Upgrade auf Windows 10 bietet Ihnen nicht nur ein besseres Betriebssystemerlebnis, sondern auch eine bessere Sie die Möglichkeit zu nutzen DirectX 12 das revolutionierte die gesamte Spielebranche.

Diese Version verbraucht bis zu 20% weniger GPU-Ressourcen und verbessert die CPU-Leistung um 50%. Sie ist eine der 'Muss' -Software, die auf Ihrem PC installiert sein muss, wenn Sie ein echter Spieler sind. Spiele wie Zahnräder des Krieges oder Forza Motorsport nutzen diese Software und die Ergebnisse sind fantastisch.

Falls Sie bei der Installation der neuen Version auf Probleme stoßen, finden Sie die richtigen Korrekturen in dieser Anleitung Wir haben nach der Veröffentlichung von DirectX 12 geschrieben und einige Probleme sind aufgetreten.

Mit all diesen Informationen und dem Update zu DirectX 12 können Sie auswählen, welche Windows-Version für Sie besser ist und welche DirectX-Version Ihren Anforderungen entspricht.

Anmerkung der Redaktion : Dieser Beitrag wurde ursprünglich im Juni 2013 veröffentlicht und seitdem überarbeitet und aktualisiert, um Frische, Genauigkeit und Vollständigkeit zu gewährleisten. Wir möchten sichergehen, dass unsere Liste die besten Produkte enthält, die Ihren Anforderungen entsprechen.

LESEN SIE AUCH :: So beheben Sie den Fehler 'DirectX hat einen nicht behebbaren Fehler festgestellt' in Windows

Anmerkung der Redaktion: Dieser Artikel wurde ursprünglich im Juni 2013 veröffentlicht und im Mai 2018 überarbeitet und aktualisiert, um Frische, Genauigkeit und Vollständigkeit zu gewährleisten.
  • Windows 8.1
  • Benutzerbild auf sagt: 1. August 2013 um 11:17 Uhr

    DirectX 11.2 und neue Cloud-Überwachung nur in Windows 8.1, Sie müssen es haben!

    Antworten
  • Benutzerbild devnet sagt: 1. Juli 2013 um 6:56 Uhr

    Ich habe eine Idee ... lass uns in den Fuß schießen.

    Planen wir, NUR DirectX 11.2 mit Windows 8.1 anzubieten. Dies bedeutet, dass wir Spieleentwickler dazu verleiten können, eine nicht vorhandene Benutzerbasis für DirectX 11.2 zu entwickeln, da die Verbraucher Windows 8 noch nicht eingeführt haben.

    Windows Startmenü kritischer Fehler

    Es ist ein narrensicherer Plan!

    1. Geben Sie DirectX 11.2 nur unter Windows 8.1 frei
    2. Unterwäsche stehlen
    3. ?
    4. Profitieren Sie!

    Warum können normale Leute sehen, dass dies ein großer Schachzug ist, Microsoft jedoch nicht? Ich dachte, die Leute, die dort arbeiteten, waren schlau? Offensichtlich nicht so sehr.

    Antworten
    • Benutzerbild Shinitaru sagt: 11. Juli 2013 um 19:43 Uhr

      Wiederholen Sie, was sie mit Vista und DX10 gemacht haben

      Antworten
  • Benutzerbild Frank sagt: 30. Juni 2013 um 14:59 Uhr

    OpenGL kann dies, wie in Ids Rage mit Virtual Texturing gezeigt wird.

    Antworten
  • Benutzerbild Nerd sagt: 29. Juni 2013 um 19:56 Uhr

    > Dies bedeutet, dass OpenGL vor zehn Jahren keine Texturen sowohl im System als auch im VAM speichern konnte.

    Antworten
    • Benutzerbild Supernerd sagt: 30. Juni 2013 um 14:19 Uhr

      Direct3D kann Texturen seit Ewigkeiten sowohl im System- als auch im Video-RAM speichern (so genannter verwalteter Pool). OpenGL und D3D unterstützen jedoch nur das Speichern der GESAMTEN Ressource im Systemspeicher und das anschließende Hochladen in den VRAM. Mit gekachelten Ressourcen können Sie eine große Textur erstellen, die aus mehreren Kacheln besteht, und dann den D3D-Stapel JEDE Kachel nach Bedarf vom System in den Videospeicher hochladen lassen.

      Antworten
      • Benutzerbild Stilvoll sagt: 1. Juli 2013 um 11:22 Uhr

        OpenGL hatte nie eine strenge Möglichkeit festzulegen, wo Texturen überhaupt gespeichert werden (OpenGL war in diesem Sinne immer ziemlich locker). Es war immer Sache des Fahrers, zu entscheiden, was zu tun ist (was so ziemlich alles sein kann).

        OpenGL hat dies nie explizit erlaubt, aber es ist implizit erlaubt. Wenn eine neue Methode zur Verwaltung des Ressourcenspeichers eingeführt wird, lässt OpenGL dies auch implizit zu, nur aufgrund der Funktionsweise der API. Es kann ein Segen sein oder auch nicht, je nachdem, wie Sie sich entscheiden, das Programm zu optimieren (viele Spielprogrammierer mögen das nicht…).

        Antworten